「ユーザー体験を守る一方で、開発者の創造性が試される分岐点」
こんにちは!俺しらべのおれごです。
Valveが、『Steamworks ドキュメンテーション』にてSteam上のゲーム開発者向けに新たな広告ガイドラインを発表しました。
モバイルゲームでよく見られる「広告を見ないと進めない」仕組みを排除し、PCゲームならではの没入感と快適なプレイ体験を守る狙いです。しかし、禁止される広告はこれだけにとどまりません。本記事では、新ポリシーの詳細や業界への影響について解説します。
Valveが新方針を発表

- 新方針のポイント
- Valveが「Steamworks」の開発者向けドキュメントに広告ポリシーを追加。
- ゲーム内広告を収益モデルとして禁止する方針を明文化。
- 他のプラットフォーム(特にモバイル)で横行する「広告視聴強制」を未然に防ぐ措置。
Valveは、『Steamworks ドキュメンテーション』にてSteam上のゲーム開発者向けに新たな広告ガイドラインを発表しました。
この中で特に注目されているのが、「ゲームプレイを妨げる広告モデルの禁止」です。モバイルゲームでよく見られる「広告を見ないと先に進めない」といった設計を排除し、PCゲームの体験を守る意図が明確に示されています。
許可される広告・プロモーション

- 許可される広告
- 商品のプロダクトプレイスメント
- 例: レースゲームの車両に実在のスポンサーロゴを掲載。
- ゲームの世界観に合致し、邪魔にならない範囲で許可。
- クロスプロモーション
- 他タイトルやコンテンツの宣伝は可能。
- ただし「Steamページへの掲載権を販売」は禁止。
- 外部広告キャンペーン
- Steam外で展開し、ストアページへ誘導する広告はOK。
- 商品のプロダクトプレイスメント
Valveは、ゲーム内広告の全面禁止ではなく「適切な表現」に限って許可します。
例えば、レースゲームに実在の自動車メーカーのロゴを入れるプロダクトプレイスメントは、没入感を損なわないとして認められています。
また、外部の広告でSteamページへのアクセスを促すことも問題ありませんが、開発者から掲載料を取るような行為は厳禁とされています。
禁止対象となる広告モデル
- 禁止となる広告
- ゲームプレイを阻害する広告
- 例: 「広告を視聴しないとプレイ不能」「パワーアップに広告必須」。
- 広告視聴と報酬の連動
- 通貨やアイテム獲得のために広告を強制する仕組みも禁止。
- ゲームプレイを阻害する広告
Valveが特に問題視するのは「プレイヤーの自由を奪う広告」です。
たとえ報酬が得られる場合でも、広告視聴を必須条件とする設計は一切認められません。これにより、モバイルゲームで蔓延する「広告漬け」のビジネスモデルがSteamに流入するリスクを遮断しています。

Valveのポリシー背景と過去の規制事例
- 注目ポイント
- Steamのコンテンツ審査は基本的に緩いが、特定の分野では厳格。
- 過去にNFT・仮想通貨関連ゲームを禁止。
- 生成AI使用のゲームには開示義務を課す。
Valveは「Steamを健全なPCゲームのプラットフォームに保つ」というビジョンを一貫して示しています。
NFTや仮想通貨を利用したゲームを排除したほか、生成AIの使用については透明性を求めるなど、技術的な倫理問題にも積極的に対処。今回の広告規制も、ユーザー体験を最優先する姿勢の表れです。
業界とユーザーへの影響
- 注目ポイント
- プレイヤー側: ストレスフリーなゲーム体験が維持される。
- 開発者側: 収益モデルの多様化が制限されるが、品質向上が期待。
この規制により、プレイヤーは「広告に邪魔されない環境」を享受できます。
一方、開発者は広告依存の収益化が難しくなるものの、代わりにゲームの質や課金モデルの工夫で差別化を図る必要性が高まります。結果として、Steam全体のコンテンツレベル向上につながる可能性も。
俺しらべ的見解

『プレイヤー視点』:歓迎すべき変化
- プレイヤーのメリット
- 「広告で中断されるストレス」からの解放は、PCゲームの没入感を維持する上でかなり重要。
- Steamが「モバイルとは違う価値」を打ち出すことで、ユーザーのプラットフォームへの信頼が向上。
- デメリット
- 広告モデル禁止が逆に「高額な課金アイテム」の増加につながる可能性あり。
『開発者視点』:課題と機会の両面
- 課題
- 特にインディー開発者にとって、広告収入に依存しない収益化の難易度が上がる可能性。
- 既存のモバイル向けビジネスモデルをPCに移植する際の障壁に。
- 機会
- サブスクリプションやDLC、クラウドファンディングなど、「コンテンツ本位」の収益化が促進される可能性。
- ゲームデザインそのもののクオリティ向上が、差別化のカギになる。
『業界全体』:Steamの影響力を再確認
- トレンドの先取り
- Valveは過去にNFT禁止やAI開示義務化でも先手を打っており、「倫理的ガバナンス」 で他プラットフォームをリード。
- この方針がEpic Games StoreやGOGなどにも波及すれば、業界の広告規格が変容する可能性も。
- モバイル市場との対比
- 「広告漬け」モバイルゲームへのアンチテーゼとして、PCゲームの優位性を強調する戦略的措置と分析。
全体を通しての懸念点
- 「プロダクトプレイスメント」の線引き
- 例外的に許可される広告表現が、将来的に過剰にならないか注視が必要か。
- 「レースゲームのスポンサー広告」が「シューティングゲームの銃器ブランド広告」に拡大解釈されないか。
- 開発者の反発
- 収益機会の制限に対し、特に小規模スタジオから不満が噴出する可能性。
結論
Valveの新ポリシーは、PCゲームの「プレイヤーファースト」文化を堅持するための明確なメッセージです。
モバイル市場とは一線を画すことで、Steamのブランド価値とユーザー信頼をさらに高める戦略と言えるでしょう。
ここまで読んでくれてありがとうございました!
ではまた別の記事で会いましょう~!

コメント