【ゲーミングマウス】HEROセンサーとは?ロジクールのこだわりが詰まった高性能センサー

当ページのリンクには広告が含まれています。
  • URLをコピーしました!

PCゲーマーなら必ずこだわるゲーミングマウス。そのゲーミングマウスの宣伝として必ず目にするのが、“○○センサー搭載”という謳い文句。

正直な話、センサーがどうのこうの言われてもピンと来ませんよね。その中でも、ロジクールが提案する『HEROセンサー』を見たことないですか?

実はこれ、かなり秀逸なセンサーなんです・・・。

本記事では、ロジクール製ゲーミングマウスの搭載されている『HEROセンサー』の解説を書いていきます!

最後まで読めば、ロジクール製のゲーミングマウスの新たな魅力を知れるし、少しでもセンサーに詳しくなる事でゲーミングマウスに対して新たな視点が得られますよ。

目次

Logicool Gの「HEROセンサー」とは?

名称と由来

HEROの意味: High Efficiency Rating Optical の略。

日本では2017年に発売開始

日本では2017年にHEROセンサーが登場。当時は「G603」に初搭載されました。同時に、「POWERPLAY Wireless Charging System」も発売が開始されました。

2025年時点のHEROセンサーの歴史

2017年~2019年:初代HEROセンサー
2019年~2020年:HEROセンサー 16K(最高解像度が16,000DPIに対応)
2020年~2024年:HEROセンサー 25K(最高解像度が25,000DPIに対応)
–ここまではソフトウェアアップデートに対応–

そして新たに2024年~、最高44,000DPIに対応した『HERO 2 センサー』が登場。

搭載マウスは、「PRO X SUPERLIGHT 2」と「PRO X SUPERLIGHT 2 DEX」。※2025年1月時点

初代HEROセンサー開発の性能基準

おれご愛用のマウスもロジクール!

ロジクールは、ゲーム用途を重きに置いたセンサーを開発する際に、“最低22個の指標”を置いていると言います。その中でも、ユーザーが知覚できる以下の4つを最重要視しています。

センサー開発に特に重要視される4つの項目

  • 正確さ(加速)
    マウスの移動速度に関係なくカーソルが正確に動く能力を自社の最低基準を下回らないように。
  • 最高速
    ローセンシ設定のプロFPSプレイヤーを参考に、毎秒7.6m、インチ換算で300IPSを最低ラインに。これは通常のローセンシプレイヤーが求める速度を大きく超えた値。
  • スムージング
    マウスの直線補正は遅延を発生させる技術なため排除。他社製センサーで問題となる遅延(最大60ms)を避け、0に近い設計を採用。
  • リップル
    カーソルの軌道が上下に変動しないよう、トラッキング偏差を1000分の1以下に抑制。

以上の4つが、特にロジクールがこだわっている部分だと言います。

PixArtとの共同開発は辞めた

PixArt製センサーでは、直線補正を完全には無効化できない

2017年頃は、PixArt製センサーを使用するにあたりスムージングを排除する事は不可能でした。それなのに、ロジクールのHEROセンサーはスムージングの排除に成功しています。

その理由は、PixArtとの共同開発を辞め、別のベンダー(非公表)を使っている事が理由のようです。

参考:4gamer.net

Logitech Gの哲学と開発方針

開発スタンス

  • 既存の技術の改良ではなく、明確な目標を設定して新技術を投入。
  • 効率と性能の両立を重視し、ゲームプレイの実用性を追求。

Logitech Gの製品開発は常に「性能と効率」の両立を追求。HEROセンサーはその代表例であり、最高のワイヤレス体験をリーズナブルな価格で提供することを目指す。

競合との違い

他社製センサーが性能向上に重点を置く一方、ロジクールのHEROセンサーは効率性を大幅に改善。HEROセンサーは、単なる一時的な進化ではなく、次世代技術のスタンダードとして位置付けられる存在に。

おわりに

ここまで読んでくれたあなたには、HEROセンサーの輪郭が掴めたかと思います。ロジクールは高価なゲーミングマウスではありますが、それにはクオリティが担保されているという理由がありました。

HEROセンサーは、高性能とコストパフォーマンスを兼ね備えた、ゲーマーにとって魅力的な選択肢です。ロジクールの技術革新は、今後もゲーミングデバイス市場に大きな影響を与えると期待されますね!

ロジクールのマウスが少しでも気になったら要チェックですよ!ちなみに、私は『G502X PULS』を愛用しています。レビューもしているので、そちらの記事も読んでくれたらうれしいです!

それではまた別の記事で会いましょう!

参考:4gamer.net

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

小学生の頃に『ポトリス』でPCゲームデビュー、2005年には『スペシャルフォース』でFPSにドハマり。PCを自作しながら様々なゲームをプレイし続け、気づけばFPS歴は20年目、格ゲーは11年目に突入。ゲーミングデバイス、周辺機器大好き。読者ファーストをモットーにブログを執筆中。

コメント

コメントする

目次